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El Mundo

Tres hermanas murieron tras tirarse de un noveno piso luego de que su padre les prohibiera jugar un videojuego

Las adolescentes, de 16, 14 y 12 años, dejaron una carta en la que hablaron de su fuerte dependencia a un videojuego en línea. El caso ocurrió en Ghaziabad y es investigado por la Policía.

na profunda conmoción sacudió a la ciudad de Ghaziabad, en las afueras de Nueva Delhi, luego de que tres hermanas adolescentes perdieran la vida al arrojarse desde el noveno piso del edificio donde vivían con su familia. El hecho ocurrió durante la madrugada del miércoles y está siendo investigado por las autoridades locales.

Las víctimas fueron identificadas como Nishika (16), Prachi (14) y Pakhi (12). Según informó la Policía de Uttar Pradesh, las jóvenes se habrían lanzado una tras otra desde el balcón del departamento familiar, alrededor de las 2:15, poco después de que su padre les prohibiera continuar jugando a un videojuego en línea.

Efectivos policiales y servicios de emergencia acudieron al lugar tras la alerta de vecinos, pero al llegar constataron que las tres adolescentes ya habían fallecido. Los cuerpos fueron trasladados al hospital de Loni, donde se confirmó oficialmente el deceso.

Durante las pericias en la vivienda, los investigadores hallaron una carta de despedida y un diario, con un extenso mensaje dirigido a sus padres. En los escritos, las hermanas manifestaron su arrepentimiento y relataron lo que describieron como una adicción a un videojuego coreano, además de una marcada fascinación por la cultura de ese país.

De acuerdo con el testimonio del padre, Chetan Kumar, las jóvenes jugaban desde hacía tiempo a un “juego de amor coreano” utilizando su teléfono celular, e incluso se llamaban entre ellas con nombres coreanos. Días antes de la tragedia, los padres decidieron retirarles el acceso al dispositivo, medida que habría provocado un profundo malestar.

El subcomisionado de Policía Nimish Patel explicó que la restricción del uso del celular “las afectó considerablemente” y que la dependencia al juego se habría iniciado durante la pandemia de COVID-19, período en el que las adolescentes comenzaron a ausentarse de la escuela hasta abandonar completamente la asistencia hace dos años.

Por el momento, las autoridades no identificaron con precisión el videojuego mencionado en la carta y no descartan ninguna hipótesis, incluida la posible influencia de desafíos virtuales. La causa sigue en etapa de investigación mientras el caso genera un fuerte impacto social y reabre el debate sobre salud mental adolescente, uso de la tecnología y acompañamiento familiar.

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